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Videojuegos: un nuevo medio de concienciación social

Emma Llensa 21 diciembre, 2012 Filosofía del software, Reseñas de Apps, Videojuegos 2 minutes

¿Quién dijo que los videojuegos son solo para entretener? ¿O para aprender a pilotar helicópteros y dirigir ejércitos mediante la simulación? Los videojuegos pueden ser también una herramienta de crítica social. Así lo demuestra el equipo de desarrolladores de videojuegos independiente Molleindustria.

Un nuevo medio para la crítica social

Phone Story: videojuego como crítica social

Tenemos varias herramientas para hacer llegar nuestro mensaje: publicar un libro impreso, publicar un libro digital, escribir en foros, subir videos a youtube, fundar periódicos independientes desde los cuales distribuir contenidos de crítica social. Otro medio pueden ser los videojuegos. Esto es lo que hizo Molleindustria con el juego Phone Story. Phone Story es un juego para dispositivos móviles creado para provocar una reflexión crítica de la propia plataforma en la que se vende y distribuye el juego. La idea es mostrar a través del videojuego el hecho de que detrás de cada uno de los dispositivos móviles que disfrutamos hay una cadena de proveedores y fabricantes que abarca varios países con historias no muy éticas. En Phone Story podremos ver el proceso de fabricación de nuestros dispositivos móviles pasando por el Congo, China, Pakistan…

Baneado de la App Store

Phone Story está solo disponible en Google Play. Pocas horas después de ser publicado en el App Store obtuvo el estado de «baneado». Se pueden leer los motivos que ofreció Apple para el rechazo en este enlace. Fuera de los dispositivos móviles, también han realizado una versión online y un ejecutable para Mac y para PC. Podéis encontrarlo aquí.

Repercusión mediática

Los beneficios obtenidos de la venta de la aplicación son destinados a organizaciones dedicadas a mejorar las condiciones de trabajo de los trabajadores de estas fábricas. Concretamente, se recaudaron más de 6000 dólares que fueron donados a una trabajadora de una fábrica de China que intentó suicidarse. A raíz de la donación y de la atención mediática que recibió el juego, se abrió un debate público con artículos en el New York Times así como un documental de una hora de duración en la que se explican las condiciones laborales de los trabajadores de estas fábricas.

Conciencia social

Queda demostrado que los videojuegos pueden usarse para activar la conciencia social de muchas personas en el mundo y que pueden usarse para ayudar a determinados colectivos a mejorar sus condiciones de vida. En este caso, vemos cómo el videojuego fue pensado para colarse directamente en el corazón de los dispositivos móviles: las tiendas de apps desde donde los usuarios pueden obtener aplicaciones para sus dispositivos. Jugar a este juego en nuestro dispositivo móvil es un acto paradójico, un acto totalmente concienciador. Mucho más concienciador que un artículo en un periódico.

 

 

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