Ubicuo Studio
iOS & Android books/applications developers
  • facebook
  • twitter
  • pinterest
  • vimeo
  • apple
  • Info
    • Nuestra historia
    • Equipo
    • Eventos/Workshops
    • Filosofía
    • Prensa
    • UK Gambling Sites Not On Gamstop
    • Online Casino Zonder Cruks
    • Casino Zonder Cruks
  • Apps Portfolio
  • Servicios
    • Edición digital
    • Revistas digitales
    • Videojuegos
    • Apps para museos
    • Branded Apps
    • Cursos
  • Escuela
  • Contacto
  • Blog
Select Page ...

Blog

Device 6, desdibujando las fronteras entre videojuegos y libros

Emma Llensa 18 octubre, 2013 Edición digital, Narrativa interactiva 2 minutes

Device 6 es la nueva publicación de los creadores indies de videojuegos Simogo. En Ubicuo Studio somos seguidores de sus trabajos, desde el videojuego Bumpy Road pasando por el genial Beat Sneak Bandit. Esta vez nos han sorprendido con la publicación de un libro interactivo que es también un videojuego. Al estilo de 39 Steps, Device 6 es también un libro interactivo (o un videojuego) que desafía las reglas establecidas. Las fronteras entre ambas disciplinas se están desdibujando cada vez más gracias a los nuevos dispositivos y a desarrolladores independientes como Simogo.

Cuando los libros no son publicados por editoriales

Llama la atención el hecho de que el libro no sea publicado por una editorial. La iniciativa es de un estudio de programación independiente que suele publicar videojuegos. Como todos sabemos, la narrativa (la historia) en los videojuegos es muy importante, así que cualquier buen gamer y desarrollador de videojuegos sabe de la importancia de una buena narrativa para poder enganchar al lector/usuario. En este sentido, estamos viendo cómo están tomando la iniciativa estudios de programación que no son editoriales para definir el futuro del libro. Recordemos que este año Harper Collins contrató a  Nick Perret como director de estrategia digital (le vimos en una conferencia en Londres sobre el futuro del libro), quien provenía del mundo de los videojuegos.

Un mundo de palabras

El mundo de este videojuego son las palabras. Ellas crean diferentes caminos que tendremos que ir desbloqueando. Podemos ver el libro/videojuego en este breve vídeo que hemos grabado:

La libertad con la que diseñan historias los creadores de videojuegos se puede ver en Device 6. Vemos un mundo laberíntico, en el que tendremos que rotar el dispositivo para poder leer todo el texto. Como en un videojuego, nos veremos atrapados en un “nivel” (capítulo) teniendo que descubrir cómo salir interactuando con los elementos en la pantalla. Además, esto se une a la propia narración. “Anna, la protagonista, se despierta en un castillo de una isla remota, con muy poca información de cómo llegó ahí. Todo lo que recuerda es una muñeca inusualmente desagradable… ¿Por qué hay dos castillos idénticos en la isla? ¿Quién es el misterioso hombre del sombrero? Y, sobre todo, ¿cuál es el propósito de las pruebas que Anna debe hacer?” Tenemos que acompañar la protagonista a través del mundo del videojuego (las palabras), su narrador (una voz en off). Todo esto con una banda sonora que nos transmite intriga y suspense.

El tráiler oficial


Related posts:

  • Explorando nuevas vías de expresión para artistas publicando portfolios para iPa...Explorando nuevas vías de expresión para artistas publicando portfolios para iPa…
  • El uso de libros para iPad como herramienta en museos y galeríasEl uso de libros para iPad como herramienta en museos y galerías
  • ¿Dónde queda la figura del librero independiente en la era digital?¿Dónde queda la figura del librero independiente en la era digital?
  • ¿Contra qué compite el libro en la era digital?¿Contra qué compite el libro en la era digital?
  • Tengami, videojuego ambientado en un libro pop-upTengami, videojuego ambientado en un libro pop-up
  • Las revistas digitales más leídas en enero de 2015Las revistas digitales más leídas en enero de 2015
  • DressLab app: crea tu propio collage al estilo Ricardo CavoloDressLab app: crea tu propio collage al estilo Ricardo Cavolo
← Prototipos en vídeo: proceso de creación de una app
Type:rider, un videojuego/libro interactivo para explorar la historia de la tipografía →

Deja un comentario Cancelar respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos necesarios están marcados *

  • Buscar

  • Entradas recientes

    • Webinar gratis: cómo conseguir más y mejores clientes
    • Webinar gratis sobre creación de publicaciones y revistas digitales
    • 4 aplicaciones para crear revistas digitales
    • 5 herramientas para crear revistas digitales
    • Carrera de diseño digital de Ubicuo Studio
  • facebookinstagrampinteresttwittervimeoyoutube
  • Suscríbete al blog

    Introduce tu e-mail para suscribirte a este blog y recibir notificaciones de nuevas entradas por e-mail.

  • Léenos vía RSS

    RSS Feed RSS - Posts

  • Categorías

    • Cursos
    • Edición digital
    • Apps y museos
    • Branded Apps
    • Videojuegos
    • Filosofía del software
    • Ubicuo Studio

      desarrollamos Apps revolucionarias.

    • FacebookRSSTwitterVimeoYouTube
    • Curso de creación de publicaciones digitales para iPad, Android, Kindle Fire

      Abierta la convocatoria para el curso on-line de creación de revistas digitales para dispositivos móviles y tabletas con InDesign y Mag+. Infórmate aquí.

    • Aviso legal

    • Info
    • Apps Portfolio
    • Servicios
    • Escuela
    • Contacto
    • Blog
    Copyright © 2014 Ubicuo Studio. All rights reserved.
    • English
    • Español
    • Català