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Cosas que los diseñadores gráficos de ámbito impreso tienen que saber cuando diseñan Apps

Emma Llensa 2 febrero, 2013 Diseño gráfico 2 minutes

Esta primavera impartiremos dos workshops sobre “Diseño gráfico de Apps para dispositivos móviles”, uno el próximo mes de marzo en Tenerife y otro en el mes de mayo en Gran Canaria. Algunas personas nos han enviado e-mails preguntando qué vamos a tratar en el curso, cómo estará enfocado, etc. Por eso hemos decidido escribir unas entradas en el blog sobre cómo enfocaremos los workshops.

Hoy hablaremos de qué cosas hay que tener en cuenta si se es diseñador gráfico de ámbito impreso para poder reconvertir nuestros conocimientos al ámbito de las aplicaciones para dispositivos móviles y tabletas.

Un solo diseño no encaja en todas las plataformas

Es importante tener en cuenta este hecho. Un solo diseño no encaja en todos los dispositivos y plataformas. Un diseño para iPhone no tiene porqué encajar en una pantalla Android. Por ejemplo, el iPhone 4s tiene una resolución de 640×960 y un Android normalito tiene una resolución 320×480). Por eso es importante empezar a diseñar siempre pensando en esto.

Diseño fluido

Así como en el ámbito del diseño web ya es 100% necesario diseñar y programar webs responsive (la web de Ubicuo Studio, por ejemplo, tiene un diseño líquido que cambia según la resolución de la pantalla con la que se vea la web), en el ámbito de las Apps tenemos que pensar desde este punto de vista. El diseño que hagamos no es inamovible, tiene que ser pensado para que pueda cambiar de tamaño. En ese sentido, es realmente recomendable diseñar en vector y olvidar los píxels.

Experiencia del usuario

El diseño de una aplicación para móviles y tabletas contiene un elemento que en el ámbito impreso no es mayoritario: la interactividad. Así, el diseñador no sólo tiene que diseñar la interfaz de usuario, sino que también tiene que diseñar la interacción del usuario con la interfaz. Puede ser que este diseño se haga conjuntamente con el programador, pero el diseñador gráfico será el responsable del diseño gráfico.

Entender de programación

No hay que entender al 100% de programación, pero sí que hay que saber las bases para entender cuáles son los límites y también para poder comunicarnos con el programador de una manera fluida.

Diagrama de flujos: diseño de interactividad

Una de las cosas más necesarias a la hora de plantear el diseño cualquier App es un diagrama de flujos. El diagrama de flujos nos servirá para diseñar toda la interactividad de la aplicación y también nos será muy útil a la hora de comunicarnos con el programador. Este tipo de diagramas también se hacen desde el ámbito informático para poder diseñar software.

 

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One Response to Cosas que los diseñadores gráficos de ámbito impreso tienen que saber cuando diseñan Apps

  • Mybrana
    8 / 7 / 2013

    Hola, muy interesante de tu post y blog. En Mybrana estamos buscando beta-testers de nuestra app en realidad aumentada y quizás te pueda interesar. Échale un vistazo a este link http://blog.mybrana.es/es/tecnologia/quieres-ser-beta-tester-de-mybrana/ Un saludo!

    Mybrana 8 / 7 / 2013
    Responder

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